Hej,
Jag sitter och kådar på ett spel och självklart skall det kryddas med musik. Vad är det som gör ett spels musik bra?
Kom med alla tänkbara tips.
/klonq
Hej,
Jag sitter och kådar på ett spel och självklart skall det kryddas med musik. Vad är det som gör ett spels musik bra?
Kom med alla tänkbara tips.
/klonq
Senast redigerat av klonq den 2020-04-14 klockan 12:07.
Att den finns där utan att vara "i vägen" för andra ljud i spelet. Ofta drar jag ner väldigt mycket på musiken när jag lirar speciellt i fps. spel.
Bra musik i spel får gärna vara mer "utpanorerad".
Jag gillar faktiskt svenska musikern som jobbar åt Hideo Kojima, de är ofta bra. Även Call of Dutys musik är riktigt bra. Får gärna höja stämningen genom att vara minimalistisk och bidra mer subtilt till olika landskap osv. och spela för att höja stämmningsläget och känslor.
Men med det sagt så älskar jag även "gammal" melodiös spelmusik men det kan nog bero mycket på att nostalgin infinner sig
En sak att klura på är om man vill ha musiken som regelrätta låtar som spelas efter varandra, eller om den ska bestå av loopade partier som avlöser varandra allteftersom spelet fortskrider. I det senare fallet kan man vilja bygga in variation i looparna. Populära verktyg som kan göra det är (som du kanske redan vet?) Wwise och Fmod.
En av de viktigaste sakerna, jag ska inte lessna på ljudet. Det är en jäkla utmaning det! Har stängt av allt ljud i alla spel jag kör på min iPad.
Det finns så många vägar att gå, och vad som blir bra till vad har ju att göra med vilken sorts spel det är. I spännande action/stealthbaserade spel är det läckert med grundteman som förstärks med nya stämmor och element beroende på vad som händer i spelet.
I mer eller mindre linjära 2d-platformsspel, t.ex. klassiska SMB (nes) (en av de mest inarbetade minnesvärda spellåtarna), så är det utmärkt med en lätt retsam låt som upprepas.
Ett annat spel som jag verkligen minns musiken från som ett element oskiljbart från spelet är Skyrim. Där finns ett mycket bra bombastiskt symfoniskt grundtema, och ett par till som baseras på element ur det första. Sen finns låtar som framförs av barder i spelet (låtar som även de är baserade på melodiska element ur grundtemat) som fördjupar känslan av en äkta värld.
Vad för slags spel är det du bygger?
Haha jag kan nästan kort svara på frågan så här : Vad är det som gör ett spels musik bra? Svar : Att den går att stänga avThis quote is hidden because you are ignoring this member.
men
Följ stämningen i spelet !!!
Har nästan tröttnat på all musik i spel förr eller senare men Zelda på åttabitars lyckades bra å ja en del musik har fått vara på ett tag ..
Det är ett 2D spel sett uppifrån som går ut på att försvara en mur ifrån yttre attacker.This quote is hidden because you are ignoring this member.
Då ska du lyssna på Hell Marsch från Red Alert och Act on Instinct från första Command & Conquer. Väldigt bra spellåtarThis quote is hidden because you are ignoring this member.
Kul !!!This quote is hidden because you are ignoring this member.
Ett spel som jag förövrigt fullkomligt älskar och har nog sjukt många timmar (10.000 ) och jag älskar musiken...
Du kan ju dra på det och se hur länge du står ut
Ambient musik går visserligen att stå ut med rätt länge.
https://youtu.be/YPZtRmx1Dyk
Nostalgi!This quote is hidden because you are ignoring this member.
Dynamik om det passar in i utformningen. Final Fantasy 7 Remake är så oerhört bra på dynamisk musik att jag gör på mig mentalt, önskar det blir framtiden indies och uppåt. Flera spår rullar samtidigt med de flesta i bakgrunden, det råder ambient-musik tills en strid påbörjas och då är det fullt beat igång, tycker mig det växlar ytterligare när kritiskt läge nås för en karaktär. I ett senare kapitel verkar det ignorera den disciplinen och istället variera baserat på händelser runtom och hur slutet närmas. FF13-2 hade bara förvandling av musiken när man var inuti en fiendes action-fält och det räckte för att imponera håret av min skalle.
<3This quote is hidden because you are ignoring this member.
Our Base is under Ataa Piew Piew Piew Piew
Världens roligaste spel i närverk.
Måste koppla upp asså.
Haha wow. Sån nostalgismocka bara av att läsa.This quote is hidden because you are ignoring this member.
Beror mycket på spelet men dynamisk musik dvs lager av loopar som är kopplade till triggers i spelet på rätt sätt, som sömlöst går över till varandra, ger mest inlevelse imho. I ett actionspel t.ex. kan det finnas lager för olika stämningar som t.ex:
Lugn utfyllnadsmusik när inget särskilt händer (idle)
Nånting är på väg att hända, antingen tystnar musiken eller så ökar den något i intensitet (suspense)
Strid, ösig musik som peppar spelaren
Typ så, förenklat
Spelet skall bli hetsigare över tid så jag tänker att musiken skall bli det också då det blir intensivare ju längre tiden går.
Då kan du helt enkelt trigga övergångar med en timer. FMOD som ljudmotor är väldigt lättarbetat för att göra såna saker i.
Sire! We move! Yes my lord!This quote is hidden because you are ignoring this member.
Från egen smak är det främst jag säger detta men jag gillar memorabla grejer, sånt som numer står ut, bland fullpris högbudget-spelen är det alltså musik som inte är tretton på dussinet pamp-orkestralt. Från Souls spelen är det snarare Demons Souls jag minns bäst mot allting Dark Souls och Bloodborne, och det står sig rätt skogs-unikt även idag mot alla spel som kommit efter.
Sånt som lägger sig på minnet lätt är effektiva teman som får med en i spelet djupare och var finner man dom om inte i basgången? Är det fantasy eller scifi? Kan temat få ha effekt på komposition och val av instrument och rytm? Sök inspiration i dåtiden och smittas av riffs och tekniker om du bestämmer dig med en .mod lösning eller liknande för att få ett lättviktssystem, tex https://vgmrips.net/packs/pack/silve...-section-bgm-1
Sen ska man nog inte vara rädd för att gå helt utanför förväntade ramar. Det är rätt sällan man blir förvånad ju. Ett intensivt arr på dragspel och ståbas vore fett
+1This quote is hidden because you are ignoring this member.
Bland den bästa TV-spelsmusiken tycker jag är till Little Big Planet 1, den passar så sjukt bra. Och det är ju inte tvspelsmusik, bara utvalda låtar. Skilde sig väldigt mycket från annan musik på den tiden.
Superklassiska leranimationsäventyret The Neverhood är också genialt, inte minst musikaliskt.
Själv är jag ett stort fan av Disasterpeace, tycker alltid att han fångar känslan så fantastiskt bra! För mig är musiken otroligt viktig för att vilja fortsätta spela ett spel. Det är en fin gräns med att skapa musik som passar in i miljön och tar lagom med plats från fokus och ljudeffekterna. Som många nämnt innan så är ju FMOD och andra middlewares bra för att skapa dynamik som följer spelets action. Att nya lager introduceras när x antal fiender finns på skärmen till exempel.