https://www.youtube.com/watch?v=h1JjFKCQq7M
Mot slutet blir ljudet liksom glittrande och mosigt. Hur gör man detta med Eurorack? Några tankar?
https://www.youtube.com/watch?v=h1JjFKCQq7M
Mot slutet blir ljudet liksom glittrande och mosigt. Hur gör man detta med Eurorack? Några tankar?
Jag tror du kan komma nära med någon variant av FFT-behandling, men jag vet inte om det finns några sådana moduler i Eurorack-format (eller hårdvara öht, för den delen). Det är ju digitala artefakter, så det är nog svårt att efterlikna med annat än digitala metoder (eller typ köpa 256 bandpassfilter eller så).
hmm.. s/h eller track and hold snabbt som fasen, hp-filter, mixat in med originalljudet, möjligen?
- - - Uppdaterad - - -
gjorde inte jgb ngn demo på mats med en trumloop där det lät typ åt det där hållet? ... ungefär?
kan låta skönt bitcrunchigt med en s/h klockad i audiorate, att köra ljudet genom alltså
- - - Uppdaterad - - -
öjdå. skrev samtidigt
http://www.99musik.se/showthread.php...ke-Noise-MATHS - denna demo jag menade, första exemplet.
Hehe, smurf.
S/H i audiorate motsvarar väl sampleratereducering? Borde komma en del på väg, eftersom man får konstiga aliasfrekevenser som sidoeffekt. Annars kan kanske AM, FM eller frekvensskift vara ett sätt att komma i närheten?
japp. Bra idé.
För övrigt uppskattar jag de här trådarna med 'hur gör jag dåligt ljud'. Äntligen kan jag bidra! Haha
Tack för svaren! Jag har försökt många gånger med s/h för att få sånt ljud men det blir mest bitcrunch-stil på det. Det är det där glimmande, drunknande, komprimerade ljudet i lossy compression som är så svårt att nå.
Varför inte göra det enkelt och spara ljudfilen som mp3 med låg bitrate?
Brusreduseringen i Audacity (som inte är den bästa) kan ge liknande effekter. Jag skulle tippa att den bygger på en FFT där man sänker amplituden i vissa bins som matchar bruset. Kanske kan man programmera något liknande för Z-DSP eller den där Nebulan som kör Csound. Vet inte, har ingen av de modulerna.
Ja jag ska undersöka mp3-komprimeringsappar lite närmre, men de hade varit fint att ha något mer direkt och integrerat. Kanske man kan göra någon sorts effekt med Ardcore...
Ardcore är mera för cv än för audio, även om det finns en sketch för FM-syntes som inte låter så bra.
Jag antar att du är ute efter något som kan processera ljudet i realtid? I annat fall vore ju en sampler en lösning.
Halva svaret kan kanske vara att:
A: det måste vara en komplex signal. Vanlig sinus kanske överlever MP3, medans övertoner och detaljer far illa av behandlingen.
B: komprimera en komplex signal så mycket det går, analogt, och sen köra nån bitcrush, eller MFO med randomized waveform på...
Med MFO menar jag väl en LFO som går upp i frekvens... 1KHz typ. MEN - jag spekulerar bara...
...och kanske pytsa på lite vitt brus innan också, bara för att ha ordentligt med grus med in i maskineriet innan man börjar veva...
Ja. mp3-kodning bygger på att ta bort komponenter ur signalen som maskeras och inte är hörbara. Så en ensam sinuston borde överleva nästan hur låg bitrate som helst. Dessutom kapar mp3 allt över 16 kHz, men så högt är det nog få vuxna som hör.This quote is hidden because you are ignoring this member.
Välkommen förresten.
Fast det står ju i videons beskrivning vad som har gjorts
Lossy compression several times over.
Bra svar i den här tråden.
Med Ardcore tänkte jag mig någon form av komplex bitcrush som skulle ta signalen, krossa den och slänga ut övertoner eller transponeringar av ursprungstonen. Men eventuellt låter det på ett helt annat sätt.
Verkar som att phonogene och geiger counter kan vara bra för detta.