hej alla -
om ni kollar på presentationstråden så hittar ni att jag mest sitter och gör ljud och musik till dataspel.
Det snackas ju väldigt mycket om chiptunes och retro-sound men man brukar glömma bort att det fanns en tid i PC världen som var kort men väldigt präglande för dataspelen: Tidig 90-talet - där adlib- och första soundblasterljuden fanns med. Många spel hade ju ett nästan signaturliknande ljud som man minns gärna och väl.
Så jag har faktiskt börja leka med gamla FM-syntesmetoder och hittat en väldigt fin sajt jag tänkte dela med er:
http://www3.telus.net/anapan8/oldscardemu.htm#cplgmsf2
den här sajten innehåller bra information om teknik och framför allt länk till otroligt välgjorda autentiska .sfz-bänkar där någon tagit sig åt att sampla gammal soundblaster hårdvara (direkt från chippen!!!) - väldigt användbart. Jag skapar många ljudeffekter för mina kunder med någon layer av dessa finfina ljud och få bra resonans om "värmen" och "klarheten" i mina ljud - så där ser ni, man behöver ej uppfinna hjulet på nytt för att få en unik sound.
Kommentarer? Egna användningar för adlib/soundblaster ljud?