handdator

Visa fullständig version : Blade Runner 2049 - Reverb frågas kom?



Amonhoteph
2017-11-24, 17:26
Är det "bara" en gigantisk hall de använder, eller är det ett shimmer-reverb med "låga" shimmersättnings? Jag hör ingen egentlig frekvenspitch i efterljudet.

Ta första spåret 2049 som exempel. Är det första en hall och sedan också ett shimmer omkring 1.10 minuter?

machinepop
2017-11-24, 17:39
Okej, red ut "shimmer" för mig, please. Är det många korta reverb/delay inslängda i mixen? Frekvensskuren botten? Vad? :confused:

Katzenjammer
2017-11-24, 18:14
Okej, red ut "shimmer" för mig, please. Är det många korta reverb/delay inslängda i mixen? Frekvensskuren botten? Vad? :confused:
ValhallaDSP har en del info på sin sida. Kolla länkarna längre ner på sidan https://valhalladsp.com/shop/reverb/valhalla-shimmer/

mush
2017-11-24, 18:32
Okej, red ut "shimmer" för mig, please. Är det många korta reverb/delay inslängda i mixen? Frekvensskuren botten? Vad? :confused:

Pitchshift av ett par av delaytapparna i algoritmen. Med feedback shimmrar de upp i frekvens.

machinepop
2017-11-24, 19:03
Aha - Thanks mates. Digitalhyss då alltså - säkert därför jag missat. :)

Katzenjammer
2017-11-24, 19:08
Finns en rätt bra beskrivning på Valhallas sida som sagt https://valhalladsp.com/2010/05/11/enolanois-shimmer-sound-how-it-is-made/

The basic foundation of the Brian Eno / Daniel Lanois shimmer sound is fairly simple: Create a feedback loop, incorporating a pitch shifter set to +1 octave, and a reverb with a fairly long decay time. By controlling the gain and equalization of the feedback loop, and the lengths of the various delays within the loop, the temporal evolution of the sound can be altered from steel drum-esque sounds to the slow attack “string pads” hear on many of the Eno/Lanois tracks. This is the same technique used by ValhallaShimmer, with the reverberation, pitch shifting and feedback all incorporated within the same plugin.

beem
2017-11-24, 19:51
Aha - Thanks mates. Digitalhyss då alltså - säkert därför jag missat. :)

Nejnej, du krymper bara katedralen i omgångar medan ljudet klingar, alt. flyttar väggarna successivt, helt analogt. :D

machinepop
2017-11-24, 20:03
Nejnej, du krymper bara katedralen i omgångar medan ljudet klingar, alt. flyttar väggarna successivt, helt analogt. :D

S k Star Wars-sopkross-reverb. Cool! ;)

machinepop
2017-11-24, 20:05
Finns en rätt bra beskrivning på Valhallas sida som sagt https://valhalladsp.com/2010/05/11/enolanois-shimmer-sound-how-it-is-made/

Aha, då är jag med - tack för alla klargöranden. Åter till trådens ursprung gissar jag.

Katzenjammer
2017-11-24, 20:43
Är det "bara" en gigantisk hall de använder, eller är det ett shimmer-reverb med "låga" shimmersättnings? Jag hör ingen egentlig frekvenspitch i efterljudet.

Ta första spåret 2049 som exempel. Är det första en hall och sedan också ett shimmer omkring 1.10 minuter?
Det ligger flera små ljud som sjunger i bakgrunden. Absolut inte bara shimmer. Hörs tydligt att det ligger pitch shiftade toner i bakgrunden i kombination med något atmosfärsikt rumstons ljud dränkt i reverb. Tror det är flera lager som arbetar här.

Kolla in videon på denna sidan som handlar om musiken och effekterna i filmen http://soundworkscollection.com/videos/the-sound-of-blade-runner-2049

Dock är den ju inte specifik på hur just en låt producerad. Men ger en inblick.

drloop
2017-11-24, 21:12
Tycker det låter som ett reverb med en hel del modulation. Klassisk Lexicon. :)

Amonhoteph
2017-11-24, 21:24
Det ligger flera små ljud som sjunger i bakgrunden. Absolut inte bara shimmer. Hörs tydligt att det ligger pitch shiftade toner i bakgrunden i kombination med något atmosfärsikt rumstons ljud dränkt i reverb. Tror det är flera lager som arbetar här.

Kolla in videon på denna sidan som handlar om musiken och effekterna i filmen http://soundworkscollection.com/videos/the-sound-of-blade-runner-2049

Dock är den ju inte specifik på hur just en låt producerad. Men ger en inblick.

Intressant film (tack), men säger nada om reverbvalen :)

Katzenjammer
2017-11-24, 21:26
Inser att jag lyssnade på partiet innan och inte vid 1:10. Jag tror vi behöver specificera vad det är Amon är ute efter? Pianot har ett reverse/modulerat delay och reverb, med en underliggande rumston (ej reverb) låter det som. Låter även som det andra ljudet är granulärt processat. Skrapandet som ligger under och förändras till och från.

Amonhoteph
2017-11-24, 21:32
Inser att jag lyssnade på partiet innan och inte vid 1:10. Jag tror vi behöver specificera vad det är Amon är ute efter? Pianot har ett reverse/modulerat delay och reverb, med en underliggande rumston (ej reverb) låter det som. Låter även som det andra ljudet är granulärt processat. Skrapandet som ligger under och förändras till och från.

:)

Jag är ute efter hallen som den allra första dunsen befinner sig i. Men som sagt sedan när pianot kommer in kring 1.10 känns det som att där kanske kommer på ett annat slags reverb - eller vad det nu är. (Iaf just på det ljudet.)

I grund och botten är jag ute efter att avgöra om det verkligen är ett shimmer jag ska ha eller en högkvalitativ ändlös hall.

Amon :)

Amonhoteph
2017-11-25, 13:56
Det var allt vi kom fram till alltså? Det vill säga inget alls. :)

hasse_fx
2017-11-25, 17:14
Det var allt vi kom fram till alltså? Det vill säga inget alls. :)

Eller det här! Recept? ;)

https://soundcloud.com/hassefx2/knivspringare/s-LJPsG

Amonhoteph
2017-11-27, 22:44
Eller det här! Recept? ;)

https://soundcloud.com/hassefx2/knivspringare/s-LJPsG

Ja, så svaret på frågan är? ;)

hasse_fx
2017-11-27, 23:03
Med stor sannolikhet är det mjukvara... Enda HW som klarar alla detaljer är de senare stora Eventide, typ HD8000 (som fixar surround dessutom), men det är tungt att programmera (och framför allt automatisera) jfr en uppsättning pluggar.

Ovanstående högst snabbtillverkade klon är ett bra och rättstämt grundljud (denna en samplad Taiko-trumma), och två parallella instanser Zynaptic Wormhole - en kort ljusare och en lång mörk. Den senare ringmodulerar jag mot slutet för att få något liknande stuttereffekten - det kan vara det som ljuddesignern använt, alternativt granulering. Båda kan påverka pitchen som i originalet. Sedan EQ i alla led för att finstämma rätt "ton".

Vill du få fram något liknande utan att nödvändigtvis klona ska det vara täta reverb med bra kvalitet med modulerad svans och gärna justerbar densitet så att svansen "rör på sig" på rätt sätt (Wormhole är inte helt rätt för det märkte jag). Återigen - timbren - resonansen - i själva slaget är viktig, då det är den som "ekar" och ger 90% av "färgen".