Hej.
Jag är medveten om att trackerprogram som Octamed och Fasttracker II användes en hel del tidigare för musik i dataspel. Som jag har förstått det så var en viktig faktor att innan MP3 så fanns det inte så stora möjligheter att ha audiospår för musik i spel utan att det blev väldigt utrymmes och kapacitetskrävande (och pratar man retrodatorer så var det ju inte ens tekniskt möjligt att ha soundtracket som en audiofil).
Trots mina små kunskaper om programmering så har jag inte kunnat släpppa tanken att en projektfil för ett trackerprogram (tex MOD, Xrni m.f.) borde kunna användas betydligt med flexibelt än vad en stereofil för bakgrundsmusik kan göras.
T.ex. att man i programeringen av spelet kan styra funktioner i en MOD, som tex vilken pattern som ska spelas, vilka spår som ska mutas m.m. Jag förstår att man numera använder Unreal för att göra mer interaktiv musik till spel men då jag är involverad i ett spelprojekt som eventuellt kommer behöva få en slutprodukt som kan köras på allt från windows XP till Linux så väcks min nyfikenhet igen för hur mycket man kan styra trackerprojekt externt och vad det har funnits för verktyg för det?
Jag antar att det har funnits program som underlättade för att t.ex. ha MOD-filer i spel? Det hade varit intressant att veta vad dom hette och hur det fungerade isf, men i synnerhet så undrar jag om det fanns program som underlättade för att man i koden till spelet skulle kunna påverka uppspelningen av modfilen* (på de sätt jag beskrev ovan tex) och vad dom isf hette och vad de kunde göra?
Om någon vet exempel på där man har använt trackermusik för att skapa interaktiv musik i spel och multimedia så hade det varit superintressant att ta del av med.
*: Om det nu rörde sig om att anpassa modfilen på något sätt, att vissa program för att koda hade specifika funktioner som gjorde att det blev lättare att manipulera uppspelningen eller vissa scripts som brukade användas.