Ursprungligen postat av
false messiah
This quote is hidden because you are
ignoring this member.
En tanke (utan några egentliga insikter i processen i att mastra för datorspel) är att datorspelsmusik är rätt annorlunda än annan musik. Dels ska den ofta samsas med andra ljud, som dessutom kan vara mycket viktigare än musiken i vissa spel, dels så är lyssningsförhållandena betydligt spretigare och generellt sämre – TV-apparater, hörlurar, mobiltelefonhögtalare, etc.
Sen påverkar detta rimligen också komposition och mix, men det är ju ett ännu bredare fält att diskutera.
Mastring har fått en ton av att det handlar om att göra musik bättre, men ursprungligen var det ju mestadels ett rent produktionstekniskt steg för att anpassa musiken till distributionsmediet (som att se till att nålen inte hoppar av vinylskivan eller anpassa diskanten till vad som går att få in på plasten utan att dista).
Så det kan kanske vara lättare att sköta mastring om du presenterar det som en nödvändig teknisk justering, snarare än att du gör en subjektiv bedömning om vad som låter bättre. Till exempel att basen måste sänkas för att explosionerna ska höras bättre eller komprimera det hårt för att det ska gå igenom bättre i en mobiltelefonhögtalare, etc. I den mån det ska vara en smakdiskussion bör utgångspunkten vara vad som får spelet att bli en bättre upplevelse, inte vad kompositören gillar.
(Sen är jag högst medveten om att musik i spel kan variera oerhört mycket, från att vara en viktig del av stämningen och spelmekaniken som i Limbo till att vara ren dekoration som går att ignorera. Dito också om det är ett indiespel med fokus på berättande eller om det är en zombie-FPS vi pratar om.)