Har problem med unwrapping.
Amon
Utveckla vad du vill göra, och visa gärna med en bild hur det ser ut istället, så kan jag hjälpa dig.
Tack! Jag har bara hållit på med Blender i knappt en vecka. Min inlärningskurva har pekat rakt uppåt kan man säga. Så också min information overload.
Jag har en relativt simpel modell som i princip består av två boxar med några få detaljer. Jag är i läget att jag vill UV-mappa eländet men när jag gör det blir formerna helt kokobäng på själva uv-mappen. Även när jag kör en yta i taget. Det lär bli dåligt när texturerna skall på senare.
Just nu håller jag på att letar överblivna punkter och kanter som jag tar bort. Jag har också provat att lägga sömmar, och det blir lite bättre i vissa fall men inte alltid. Det hade naturligtvis varit skönt att inte behöva UVmappa fem kvadratiska sidor för sig utan i ett stycke så att säga. Det är ännu värre med ytorna som inte är kvadratiska.
Just nu håller jag på att städa i modellen, men jag skickar förhoppningsvis upp en bild senare. Jag misstänker jag får göra om det ändå.
Men det absolut grundläggande nödropet är hur man får över symmetriskt riktiga bilder från modellen till UV-mappen.
Om du målar direkt på modellen, så spelar det ingen roll hur "flummig" UVmappade texturen ser ut, så länge näten inte överlappar varandra eller ser helt överstretchade ut.Jag har en relativt simpel modell som i princip består av två boxar med några få detaljer. Jag är i läget att jag vill UV-mappa eländet men när jag gör det blir formerna helt kokobäng på själva uv-mappen. Även när jag kör en yta i taget. Det lär bli dåligt när texturerna skall på senare.
clean-up hint:Just nu håller jag på att letar överblivna punkter och kanter som jag tar bort. Jag har också provat att lägga sömmar, och det blir lite bättre i vissa fall men inte alltid. Det hade naturligtvis varit skönt att inte behöva UVmappa fem kvadratiska sidor för sig utan i ett stycke så att säga. Det är ännu värre med ytorna som inte är kvadratiska.
Just nu håller jag på att städa i modellen, men jag skickar förhoppningsvis upp en bild senare. Jag misstänker jag får göra om det ändå.
Tanjent "U" för unwrap menyn i 3D ViewMen det absolut grundläggande nödropet är hur man får över symmetriskt riktiga bilder från modellen till UV-mappen.
Tack! Mycket bra att veta. Jag han under tiden hitta "project from view" i unwap-menyn. Det blev genast mycket bättre! Just i detta fallet skall jag lägga texturer ute i Photoshop eller motsvarande. Men det är bra att veta för framtiden, det där med formerna.
stencil-penslarnaThis quote is hidden because you are ignoring this member.
https://www.youtube.com/watch?v=1DOt1Yh49A4
Du kan liksom måla på modellen utifrån en bild... Photoshop/Gimp kan vara bra i processen, men först när du har målat texturen färdigt, för att fixa skärpa, färg och normal/bump/osv map. Det blir lätt fram-tillbaka loopar av att hoppa från program till program. Måleri verktygen i blender har blivit helt fantastiska för övrigt! https://vimeo.com/channels/greasepencil
Kanon! Stort tack. Just nu är jag nybörjare och skall försöka göra en asset till Cities Skylines (ganska basic) men när/om jag blir lite mer kunnig/avancerad är detta guld!This quote is hidden because you are ignoring this member.
M